守望先锋弹道基础数据列表 弹道数据属性如何
发表于:2025-06-04 作者:发烧潮玩
编辑最后更新 2025年06月04日,不知道大家对于守望先锋弹道数据是否清楚?守望先锋弹道数据是弹道类英雄的隐藏属性,相信大家都不了解弹道的基础数据,今天小编就为大家介绍下守望先锋弹道数据属性:为了方便留下直观印象,根据人物前进和侧移
不知道大家对于守望先锋弹道数据是否清楚?守望先锋弹道数据是弹道类英雄的隐藏属性,相信大家都不了解弹道的基础数据,今天小编就为大家介绍下守望先锋弹道数据属性:
为了方便留下直观印象,根据人物前进和侧移的速度都为5.5m/s,所以我又模拟计算了40、30、20、10、5m下所需要掌握的提前量放在表内。
图中,黄色底色的英雄实际没有40m的射程或有重力影响,所以40m的数据都是为了计算方便才填入的。子弹受重力影响的英雄,测量的都是水平射出时的初速。
图中,红色字的英雄,在子弹炮弹飞出前具有前摇动作,我计算的数据是飞出之后的速度,没有纳入前摇,请知晓,熟练使用技能后,是可以准确感知前摇时间的。
由于实际距离米数和真实世界有差距,根据附件内的图折算来看,大锤屏障约为6.5m宽,而大锤的屏障是6个半麦克雷的标准射击姿势宽度,故得出1个麦克雷=1m宽。
所以表格中的提前量可以看成提前几个麦克雷身位。
比如1,就是提前1个身位,0.5就是提前半个身位,以此类推。游戏中肯定不会有时间给你好好测量到底要多打几个麦克雷,还是一个熟练度的事。但掌握一个基本的身位数据对练习过程中的玩家一定会具有很多好处。
守望先锋弹道数据属性如何呢?相信大家从文章中有了一个大概了解,具体还得玩家实际体验后才能得出结果。
数据
弹道
先锋
英雄
麦克
麦克雷
属性
实际
熟练
子弹
就是
屏障
提前量
时间
玩家
速度
图中
飞出
影响
测量
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